Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1532MHz vs 1218MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 48.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +32%
1.559 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1218 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GP108
Polaris 23 XT
Variante de GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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