Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 7950M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs AMD Radeon HD 7950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 7950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1218MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon HD 7950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 48.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
Radeon HD 7950M +14%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2012
Mobility Radeon
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
20
640
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
22.40 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Wimbledon
Polaris 23 XT
Variante de GPU
Wimbledon PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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