Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro FX 1600M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation et 512MB VRAM Quadro FX 1600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 SFF Ada Generation +23862%
19.17 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juin 2007
Quadro Ada
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
160bit
Bus de Mémoire
128bit
280.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
4
6144
Unités d'Ombrage
32
192
TMUs
16
80
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
NB8P-GLM
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
35.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
294 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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