Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1380MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 176.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Tesla PG500 216 +103%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
640
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
21.1 milliard
276 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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