Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1358MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 176.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +89%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
937 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
640
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
21.1 milliard
276 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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