Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1230MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 76.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +2081%
10.08 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2008
Ampere-MW
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1230 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
24
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
64
ROPs
24
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

78.72 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
157.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
10.08 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.08 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
157.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.8
Modèle de shader
4.0
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