Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1335MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 20.80GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 42W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +8061%
5.468 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

20W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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