Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 416.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1545MHz vs 1260MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +162%
18.71 TFLOPS
Quadro RTX 4000
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
36
7424
Unités d'Ombrage
2304
232
TMUs
144
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
288
58
Cœurs RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
160W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-850-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
13.6 milliard
496 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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