Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1380MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +905%
14.13 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
déc. 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1133GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.87 milliard
815 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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