Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 512MB VRAM Xbox 360 E GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
ATI Xbox 360 E GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 E GPU +36%
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
juin 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
3
160
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Xenos Corona
-
Variante de GPU
Crayola 6
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
45 nm
0.88 milliard
Transistors
0.372 milliard
146 mm²
Taille de Die
168 mm²

Conception de carte

33W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
3.0

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