Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 GPU 80nm Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
juin 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Falcon
Nom du GPU
RSX-28nm
Crayola 6
Variante de GPU
RSX-D5305L
TeraScale
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.232 milliard
Transistors
0.302 milliard
156 mm²
Taille de Die
68 mm²

Conception de carte

175W
TDP
21W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
-

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