Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm e 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

ATI Xbox 360 GPU 80nm Vantaggi
Più VRAM (512GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (21W vs 175W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

ott 2007
Data di rilascio
giu 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
700 MHz
Clock memoria
650 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
256MB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
20.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
3
Unità di calcolo
-
240
Unità di ombreggiatura
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
13.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
-
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Xenos Falcon
Nome GPU
RSX-28nm
Crayola 6
Variante GPU
RSX-D5305L
TeraScale
Architettura
Curie
TSMC
Fonderia
Sony
80 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.232 miliardo
Transistor
0.302 miliardo
156 mm²
Dimensione del dado
68 mm²

Design della scheda

175W
TDP
21W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modello Shader
-

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