บ้าน เปรียบเทียบ GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

เราเปรียบเทียบ การ์ดกราฟิกสองแบบ เครื่องเกม 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm และ 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm เพื่อดูว่าการ์ดกราฟิกไหนมีประสิทธิภาพที่ดีกว่าในข้อมูลสเปคต่างๆ การทดสอบเบนช์มาร์ก การใช้พลังงาน ฯลฯ

ความแตกต่างหลัก

ATI Xbox 360 GPU 80nm ประโยชน์ของ
VRAM เพิ่มเติม (512GB vs 256GB)
ประสิทธิภาพ VRAM สูงกว่า (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 เส้นทางการเรนเดอร์เพิ่มเติม
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm ประโยชน์ของ
เผยแพร่ล่าช้า 5 ปี และ 8 เดือน หลังจากกำหนดเวลา
TDP ต่ำกว่า (21W vs 175W)

คะแนน

VS

การ์ดกราฟิก

ต.ค. 2550
วันที่เปิดตัว
มิ.ย. 2556
Console GPU
รุ่น
Console GPU
เครื่องเกม
ชนิด
เครื่องเกม
-
อินเทอร์เฟซบัส
-

ความเร็วนาฬิกา

-
นาฬิกาฐาน
-
-
นาฬิกาเพิ่มพูน
-
700 MHz
นาฬิกาหน่วยความจำ
650 MHz

หน่วยความจำ

512MB
ขนาดหน่วยความจำ
256MB
GDDR3
ประเภทหน่วยความจำ
GDDR3
128bit
บัสหน่วยความจำ
128bit
22.40GB/s
แบนด์วิดท์
20.80GB/s

การตั้งค่าการเรนเดอร์

-
จำนวน SM
-
3
หน่วยคำนวณ
-
240
หน่วยการตีสี
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
คอร์เทนเซอร์
-
-
คอร์ RT
-
-
แคช L1
-
-
แคช L2
-

ประสิทธิภาพทฤษฎี

4.000 GPixel/s
อัตราพิกเซล
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
อัตราพื้นผิว
13.20 GTexel/s
-
FP16 (ครึ่งหนึ่ง)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (ทศนิยม)
-
-
FP64 (ทศนิยมคู่)
-

ตัวประมวลผลกราฟิก

Xenos Falcon
ชื่อ GPU
RSX-28nm
Crayola 6
รุ่น GPU
RSX-D5305L
TeraScale
สถาปัตยกรรม
Curie
TSMC
โรงหล่อ
Sony
80 nm
ขนาดกระบวนการ
28 nm
2.32 ล้าน
ทรานซิสเตอร์
3.02 ล้าน
156 mm²
ขนาด Die
68 mm²

การออกแบบบอร์ด

175W
TDP
21W
-
PSU ที่แนะนำ
-
No outputs
ออก
No outputs
-
ตัวเชื่อมต่อไฟฟ้า
-

คุณสมบัติกราฟิก

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
โมเดลเฉด
-

เปรียบเทียบ GPU ที่เกี่ยวข้อง

© 2024 - TopCPU.net   ติดต่อเรา นโยบายความเป็นส่วนตัว