Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm et 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 GPU 80nm Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 4GB)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation 2 GPU 65nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
juil. 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
150 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4MB
GDDR3
Type de Mémoire
eDRAM
128bit
Bus de Mémoire
2560bit
22.40GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
2.352 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
1.176 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Falcon
Nom du GPU
EE+GS-65nm
Crayola 6
Variante de GPU
CXD2980BGB
TeraScale
Architecture
-
TSMC
Fonderie
Sony
80 nm
Taille de processus
65 nm
0.232 milliard
Transistors
0.054 milliard
156 mm²
Taille de Die
60 mm²

Conception de carte

175W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
-

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