Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU et 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (58W vs 133W)

Score

VS

Carte graphique

juin 2010
Date de sortie
août 2008
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Vejle
Nom du GPU
RSX-65nm
Crayola 6
Variante de GPU
RSX-CXD2991
TeraScale
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
Sony
45 nm
Taille de processus
65 nm
0.372 milliard
Transistors
0.3 milliard
168 mm²
Taille de Die
186 mm²

Conception de carte

133W
TDP
58W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
-

Comparaisons GPU liées

Actualités Connexes

© 2024 - TopCPU.net   Contactez-nous Politique de confidentialité