首页 GPU对比 ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

我们比较了两个定位游戏主机的GPU:512MB显存的 Xbox 360 S GPU 与 2GB显存的 Wii U GPU 。您将了解两者在主要规格、基准测试、功耗等信息中哪个GPU具有更好的性能。

主要差异

ATI Xbox 360 S GPU 的优势
更大的显存带宽 (22.40GB/s 与 12.80GB/s)
多出80个渲染核心
AMD Wii U GPU 的优势
发布时间晚2年5个月
更大的显存 (2GB 与 512GB)
更低的TDP功耗 (33W 与 133W)

评分

基准测试

FP32浮点性能
Xbox 360 S GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

基本信息

2010年6月
发布日期
2012年11月
Console GPU
产品系列
Console GPU
游戏主机
类型
游戏主机
-
-
-

时钟速度

-
-
-
-
-
-
700 MHz
显存频率
800 MHz

显存

512MB
显存容量
2GB
GDDR3
显存类型
DDR3
128bit
显存位宽
64bit
22.40GB/s
显存带宽
12.80GB/s

渲染规格

3
计算单元数
4
-
-
-
240
流处理器数量
160
16
纹理单元
16
8
光栅单元
8
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-
-
-

理论性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
纹理填充率
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32性能
176.0 GFLOPS
-
-
-

板卡设计

133W
功耗
33W
-
-
-
No outputs
输出接口
No outputs
-
-
-

图形处理器

Xenos Vejle
GPU型号
Latte
Crayola 6
GPU规格
-
TeraScale
架构
TeraScale 2
TSMC
芯片厂
Renesas
45 nm
芯片工艺
40 nm
3.72亿
晶体管数量
8.8亿
168mm²
芯片面积
146mm²

图形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
3.0
Shader Model
5.0

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