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Confronto GPU
ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU
ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU
VS
ATI Xbox 360 S GPU
AMD Wii U GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU e 2GB VRAM Wii U GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
ATI Xbox 360 S GPU Vantaggi
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 core di rendering aggiuntivi
AMD Wii U GPU Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Potenza termica inferiore (33W vs 133W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 S GPU
+36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 S GPU
VS
Wii U GPU
Scheda grafica
giu 2010
Data di rilascio
nov 2012
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
700 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s
Configurazione del rendering
3
Unità di calcolo
4
-
-
-
240
Unità di ombreggiatura
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Prestazioni teoriche
4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
176.0 GFLOPS
-
-
-
Design della scheda
133W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-
Processore grafico
Xenos Vejle
Nome GPU
Latte
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
Renesas
45 nm
Dimensione del processo
40 nm
0.372 miliardo
Transistor
0.88 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
146 mm²
Funzionalità grafiche
9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
3.0
Modello Shader
5.0
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