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ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 S GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

ATI Xbox 360 S GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 80個です
AMD Wii U GPU の利点
リリースが2年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (2GB vs 512GB)
より低いTDP電力 (33W と 133W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 S GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2010年6月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
700 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
2GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
64bit
22.40GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
4
-
-
-
240
シェーディングユニット
160
16
TMU
16
8
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

133W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Xenos Vejle
GPU名
Latte
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
45 nm
プロセスサイズ
40 nm
3.72 億
トランジスタ
8.8 億
168 mm²
ダイサイズ
146 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
3.0
シェーダモデル
5.0

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