Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1600MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 96.13GB/s)
15232 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +1662%
52.43 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
feb 2019
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1291 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1291 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR5
8192bit
Bus memoria
128bit
3205GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
9
16384
Unità di ombreggiatura
1152
1024
TMUs
72
0
ROPs
32
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
48 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
41.31 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
92.95 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
46.48 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
2.974 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
92.95 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
75W
2800 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GP106
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Pascal
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
16 nm
100 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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