Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1600MHz vs 1455MHz)
Più VRAM (128GB vs 24GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 672.0GB/s)
11776 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +290%
52.43 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
set 2019
Data Center GPU
Generazione
Quadro Turing-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1275 MHz
1600 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1565 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
24GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR6
8192bit
Bus memoria
384bit
3205GB/s
Larghezza di banda
672.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
72
16384
Unità di ombreggiatura
4608
1024
TMUs
288
0
ROPs
96
1024
Core Tensor
576
128
Core RT
72
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
139.7 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
419.0 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
26.82 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
13.41 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
419.0 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
Sconosciuto
2800 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
TU102
-
-
-
Generation 12.5
Architettura
Turing
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
12 nm
100 miliardo
Transistor
18.6 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
754 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.7
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