Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon Pro W6800

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD Radeon Pro W6800

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB e 32GB VRAM Radeon Pro W6800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 144% (2320MHz vs 950MHz)
Più VRAM (32GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +423%
17.82 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
giu 2021
FirePro
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
2075 MHz
950 MHz
Boost Clock
2320 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Unità di calcolo
60
-
-
-
1792
Unità di ombreggiatura
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
768 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
222.7 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
35.64 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
17.82 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
1114 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
250W
750 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Navi 21
Orthrus
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
7 nm
4.313 miliardo
Transistor
26.8 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modello Shader
6.5

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