Casa Confronto GPU Intel Arctic Sound M vs AMD Radeon PRO W7800

Intel Arctic Sound M vs AMD Radeon PRO W7800

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M e 32GB VRAM Radeon PRO W7800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arctic Sound M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (1229GB/s vs 576.0GB/s)
3712 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon PRO W7800 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2499MHz
Più VRAM (32GB vs 16GB)
Potenza termica inferiore (260W vs 500W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +203%
44.78 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
apr 2023
Xe Graphics
Generazione
Radeon Pro Navi
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1855 MHz
-
Boost Clock
2499 MHz
1200 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
32GB
HBM2e
Tipo di memoria
GDDR6
4096bit
Bus memoria
256bit
1229GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
70
-
-
-
8192
Unità di ombreggiatura
4480
256
TMUs
280
128
ROPs
128
-
-
-
-
Core RT
70
-
Cache L1
256 KB per Array
8 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

115.2 GPixel/s
Tasso di pixel
319.9 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasso di texture
699.7 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (metà)
89.56 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (float)
44.78 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (doppio)
1399 GFLOPS

Design della scheda

500W
TDP
260W
900 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

DG2-512
Nome GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31
Generation 12.7
Architettura
RDNA 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
5 nm
21.7 miliardo
Transistor
57.7 miliardo
406 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modello Shader
6.7

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