Casa Confronto GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 69% (1650MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 68.26GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Iris Xe MAX Graphics +26%
2.534 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
nov 2014
HD Graphics-M
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
850 MHz
1650 MHz
Boost Clock
975 MHz
2133 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
LPDDR4X
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
68.26GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

39.60 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

DG1
Nome GPU
Pitcairn
-
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Generation 12.1
Architettura
GCN 1.0
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.8 miliardo
95 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
5.1

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