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Confronto GPU
Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
VS
Sony Playstation Vita GPU
ATI Xbox 360 E GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 128MB VRAM Playstation Vita GPU e 512MB VRAM Xbox 360 E GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
Sony Playstation Vita GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 120W)
ATI Xbox 360 E GPU Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (512GB vs 128GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Playstation Vita GPU
VS
Xbox 360 E GPU
Scheda grafica
dic 2011
Data di rilascio
giu 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-
Velocità di clock
-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
400 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
128MB
Dimensione memoria
512MB
CDRAM
Tipo di memoria
GDDR3
64bit
Bus memoria
128bit
3.200GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
3
-
Unità di ombreggiatura
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-
Prestazioni teoriche
800.0 MPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
-
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
SGX543 MP4+
Nome GPU
Xenos Corona
CXD5315GG
Variante GPU
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
32 nm
Dimensione del processo
45 nm
Sconosciuto
Transistor
0.372 miliardo
6 mm²
Dimensione del dado
168 mm²
Design della scheda
4W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modello Shader
3.0
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