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Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:128MBのメモリを搭載した Playstation Vita GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Vita GPU の利点
より低いTDP電力 (4W と 120W)
ATI Xbox 360 E GPU の利点
リリースが1年 と 6 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (512GB vs 128GB)
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 240個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2011年12月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
400 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

128MB
メモリサイズ
512MB
CDRAM
メモリタイプ
GDDR3
64bit
メモリバス
128bit
3.200GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
-
-
-
-
シェーディングユニット
240
8
TMU
16
4
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

800.0 MPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

4W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

SGX543 MP4+
GPU名
Xenos Corona
CXD5315GG
GPUバリアント
Crayola 6
PowerVR Series5XT
アーキテクチャ
TeraScale
Samsung
ファウンドリ
TSMC
32 nm
プロセスサイズ
45 nm
不明
トランジスタ
3.72 億
6 mm²
ダイサイズ
168 mm²

グラフィックス機能

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
シェーダモデル
3.0

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