Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1645MHz
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 28.80GB/s)
3456 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro P6000 +2108%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro P6000 +2257%
825
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro P6000 +1383%
178
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1506 MHz
-
Boost Clock
1645 MHz
900 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
384bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
30
384
Unità di ombreggiatura
3840
32
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK107
Nome GPU
GP102
N14P-Q3-A2
Variante GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.27 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.7

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