Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K620M e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1163MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 14.40GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M2000 +106%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M2000 +30%
107
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M2000 +50%
27
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
796 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1163 MHz
900 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GM206
N15M-Q3
Variante GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.94 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

30W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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