Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K620M e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K620M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1163MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 14.40GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M2000 +106%
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M2000 +30%
107
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M2000 +50%
27
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
796 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

8.992 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM206
N15M-Q3
Variante da GPU
GM206-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.94 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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