Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P620

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K620M e 2GB VRAM Quadro P620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 40W)
NVIDIA Quadro P620 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1354MHz vs 1124MHz)
Banda VRAM più elevata (80.13GB/s vs 14.40GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro P620 +60%
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro P620 +58%
130
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro P620 +38%
25
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
1266 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1354 MHz
900 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
14.40GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
4
384
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

8.992 GPixel/s
Tasso di pixel
21.66 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasso di texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (metà)
21.66 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (float)
1386 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.33 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GP107
N15M-Q3
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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