Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 69% (1650MHz vs 977MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +195%
2.957 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +162%
71
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
756 MHz
1650 MHz
Boost Clock
977 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GM107
N19P-Q1-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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