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Xbox Series S GPU vs Xbox One S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox One S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox Series S GPU の利点
リリースが4年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 512個です
Xbox One S GPU の利点
より低いTDP電力 (95W と 100W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU +185%
4006
Xbox One S GPU
1404
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2016年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1750 MHz
メモリクロック
1066 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
256bit
224.0GB/s
帯域幅
68.22GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
12
1280
シェーディングユニット
768
80
TMU
48
32
ROP
16
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
14.62 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
43.87 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
1404 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Durango 2
-
GPUバリアント
M1004145-001
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 1.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
80 億
トランジスタ
50 億
197 mm²
ダイサイズ
240 mm²

ボード設計

100W
TDP
95W
1x HDMI 2.1
出力
No outputs

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
6.7
シェーダモデル
5.1

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