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Xbox Series S GPU vs Xbox One X GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU と 12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox Series S GPU の利点
リリースが3年遅れました
より低いTDP電力 (100W と 150W)
Xbox One X GPU の利点
より大きな VRAM (12GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 224.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1280個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series S GPU
4006
Xbox One X GPU +49%
6001
VS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2017年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1750 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
384bit
224.0GB/s
帯域幅
326.4GB/s

レンダリング設定

20
計算ユニット
40
1280
シェーディングユニット
2560
80
TMU
160
32
ROP
32
2 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

50.08 GPixel/s
ピクセルレート
37.50 GPixel/s
125.2 GTexel/s
テクスチャレート
187.5 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (半精度)
6.001 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (単精度)
6.001 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

Lockhart
GPU名
Scorpio
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
80 億
トランジスタ
70 億
197 mm²
ダイサイズ
359 mm²

ボード設計

100W
TDP
150W
1x HDMI 2.1
出力
No outputs

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
6.7
シェーダモデル
6.0

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