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AMD Atari VCS 800 GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Atari VCS 800 GPU と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 800 GPU の利点
リリースが7年 と 6 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より大きな VRAM (8GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (38.40GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 192個です
より低いTDP電力 (15W と 21W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2020年12月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

300 MHz
ベースクロック
-
1201 MHz
ブーストクロック
-
1200 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
256MB
DDR4
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
38.40GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
-
-
-
-
192
シェーディングユニット
-
12
TMU
24
4
ROP
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

4.804 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
14.41 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (倍精度)
-

ボード設計

15W
TDP
21W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Banded Kestrel
GPU名
RSX-28nm
-
GPUバリアント
RSX-D5305L
GCN 5.0
アーキテクチャ
Curie
GlobalFoundries
ファウンドリ
Sony
14 nm
プロセスサイズ
28 nm
49.4 億
トランジスタ
3.02 億
210 mm²
ダイサイズ
68 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
シェーダモデル
-

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