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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Atari VCS 400 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 4GBのメモリを搭載した Atari VCS 400 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 38.40GB/s)
AMD Atari VCS 400 GPU の利点
リリースが13年 と 5 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
追加されたレンダリングコア数は 192個です
より低いTDP電力 (15W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
150 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
4GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR4
2560bit
メモリバス
128bit
48.00GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
3
-
-
-
-
シェーディングユニット
192
8
TMU
12
16
ROP
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

ボード設計

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Banded Kestrel
CXD2980BGB
GPUバリアント
-
-
アーキテクチャ
GCN 5.0
Sony
ファウンドリ
GlobalFoundries
65 nm
プロセスサイズ
14 nm
0.54 億
トランジスタ
49.4 億
60 mm²
ダイサイズ
210 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
シェーダモデル
6.4

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