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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 20.80GB/s)
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
リリースが5年 と 11 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (256GB vs 4GB)
より低いTDP電力 (21W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2013年6月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
150 MHz
メモリクロック
650 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
256MB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR3
2560bit
メモリバス
128bit
48.00GB/s
帯域幅
20.80GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
-
-
シェーディングユニット
-
8
TMU
24
16
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
13.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
-
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
RSX-28nm
CXD2980BGB
GPUバリアント
RSX-D5305L
-
アーキテクチャ
Curie
Sony
ファウンドリ
Sony
65 nm
プロセスサイズ
28 nm
0.54 億
トランジスタ
3.02 億
60 mm²
ダイサイズ
68 mm²

ボード設計

45W
TDP
21W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
-

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