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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Playstation 4 Pro GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 8GBのメモリを搭載した Playstation 4 Pro GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (45W と 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU の利点
リリースが9年 と 4 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (217.6GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2016年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
150 MHz
メモリクロック
1700 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
8GB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR5
2560bit
メモリバス
256bit
48.00GB/s
帯域幅
217.6GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
36
-
-
-
-
シェーディングユニット
2304
8
TMU
144
16
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
29.15 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
131.2 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
8.396 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
4.198 TFLOPS
-
-
-

ボード設計

45W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Neo
CXD2980BGB
GPUバリアント
CXD90044GB
-
アーキテクチャ
GCN 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
16 nm
0.54 億
トランジスタ
57 億
60 mm²
ダイサイズ
322 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
-
シェーダモデル
6.0

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