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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation 2 GPU 65nm の利点
より大きなメモリ帯域幅 (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
NVIDIA Switch GPU 16nm の利点
リリースが12年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (15W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
150 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
4GB
eDRAM
メモリタイプ
DDR4
2560bit
メモリバス
64bit
48.00GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

-
-
-
-
-
-
-
シェーディングユニット
256
8
TMU
16
16
ROP
16
-
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-
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-
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-

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
-
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

45W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
GM20B
CXD2980BGB
GPUバリアント
ODNX10-A1
-
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
16 nm
0.54 億
トランジスタ
20 億
60 mm²
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
-
シェーダモデル
6.4

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