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Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD ROG Ally GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4MBのメモリを搭載した Playstation 2 GPU 65nm と 16GBのメモリを搭載した ROG Ally GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD ROG Ally GPU の利点
リリースが15年 と 6 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 2500MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (51.20GB/s vs 48.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です
より低いTDP電力 (30W と 45W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2007年7月
リリース日
2023年1月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
1500 MHz
-
ブーストクロック
2500 MHz
150 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

4MB
メモリサイズ
16GB
eDRAM
メモリタイプ
LPDDR5
2560bit
メモリバス
64bit
48.00GB/s
帯域幅
51.20GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
4
-
-
-
-
シェーディングユニット
256
8
TMU
16
16
ROP
8
-
-
-
-
RTコア
4
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
6 MB
-
L3キャッシュ
16 MB

理論的な性能

2.352 GPixel/s
ピクセルレート
20.00 GPixel/s
1.176 GTexel/s
テクスチャレート
40.00 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
5.120 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
160.0 GFLOPS

ボード設計

45W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

EE+GS-65nm
GPU名
Phoenix
CXD2980BGB
GPUバリアント
-
-
アーキテクチャ
RDNA 3.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
4 nm
0.54 億
トランジスタ
253.9 億
60 mm²
ダイサイズ
178 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
シェーダモデル
6.7

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