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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Playstation 5 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
より低いTDP電力 (21W と 180W)
AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが9年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2304個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2022年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
-
ブーストクロック
0
650 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
16GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
256bit
20.80GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
36
-
SM数
-
シェーディングユニット
2304
24
TMU
144
8
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
142.9 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
321.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
20.58 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
643.1 GFLOPS

ボード設計

21W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Oberon Plus
RSX-D5305L
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
RDNA 2.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
6 nm
3.02 億
トランジスタ
106 億
68 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
シェーダモデル
N/A

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