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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
より低いTDP電力 (21W と 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
リリースが5年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
650 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
20.80GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
24
-
シェーディングユニット
1536
24
TMU
96
8
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Fenghuang
RSX-D5305L
GPUバリアント
Zhongshan Subor
Curie
アーキテクチャ
GCN 5.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
3.02 億
トランジスタ
不明
68 mm²
ダイサイズ
397 mm²

ボード設計

21W
TDP
100W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
6.2

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