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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
リリースが7ヶ月遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (20.80GB/s vs 12.80GB/s)
より低いTDP電力 (21W と 33W)
AMD Wii U GPU の利点
より大きな VRAM (2GB vs 256GB)
追加されたレンダリングコア数は 160個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
650 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
2GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR3
128bit
メモリバス
64bit
20.80GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
4
-
-
-
-
シェーディングユニット
160
24
TMU
16
8
ROP
8
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-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS
-
-
-

ボード設計

21W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Latte
RSX-D5305L
GPUバリアント
-
Curie
アーキテクチャ
TeraScale 2
Sony
ファウンドリ
Renesas
28 nm
プロセスサイズ
40 nm
3.02 億
トランジスタ
8.8 億
68 mm²
ダイサイズ
146 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
-
シェーダモデル
5.0

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