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NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:256MBのメモリを搭載した Playstation 3 GPU 28nm と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 80nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm の利点
リリースが5年 と 8 ヶ月 遅れました
より低いTDP電力 (21W と 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm の利点
より大きな VRAM (512GB vs 256GB)
より大きなメモリ帯域幅 (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 240個です

スコア

VS

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2007年10月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
-
-
ブーストクロック
-
650 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

256MB
メモリサイズ
512MB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR3
128bit
メモリバス
128bit
20.80GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
-
計算ユニット
3
-
シェーディングユニット
240
24
TMU
16
8
ROP
8
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
-
-
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
-

グラフィックスプロセッサ

RSX-28nm
GPU名
Xenos Falcon
RSX-D5305L
GPUバリアント
Crayola 6
Curie
アーキテクチャ
TeraScale
Sony
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
80 nm
3.02 億
トランジスタ
2.32 億
68 mm²
ダイサイズ
156 mm²

ボード設計

21W
TDP
175W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
シェーダモデル
3.0

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