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AMD Wii U GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2GBのメモリを搭載した Wii U GPU と 4GBのメモリを搭載した Atari VCS 400 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Atari VCS 400 GPU の利点
リリースが8年 と 1 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1201MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (38.40GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 32個です
より低いTDP電力 (15W と 33W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU +161%
0.461 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2012年11月
リリース日
2020年12月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1201 MHz
800 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
4GB
DDR3
メモリタイプ
DDR4
64bit
メモリバス
128bit
12.80GB/s
帯域幅
38.40GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
4
計算ユニット
3
160
シェーディングユニット
192
16
TMU
12
8
ROP
4
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
-
L1キャッシュ
-
-
L2キャッシュ
-

理論的な性能

4.400 GPixel/s
ピクセルレート
4.804 GPixel/s
8.800 GTexel/s
テクスチャレート
14.41 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
922.4 GFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
28.82 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Latte
GPU名
Banded Kestrel
-
GPUバリアント
-
TeraScale 2
アーキテクチャ
GCN 5.0
Renesas
ファウンドリ
GlobalFoundries
40 nm
プロセスサイズ
14 nm
8.8 億
トランジスタ
49.4 億
146 mm²
ダイサイズ
210 mm²

ボード設計

33W
TDP
15W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
シェーダモデル
6.4

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