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AMD Xbox One X GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:12GBのメモリを搭載した Xbox One X GPU と 2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox One X GPU の利点
リリースが10年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (12GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (326.4GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2560個です
Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 150W)

スコア

VS

グラフィックスカード

2017年11月
リリース日
2007年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
1700 MHz
メモリクロック
83 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
2MB
GDDR5
メモリタイプ
eDRAM
384bit
メモリバス
512bit
326.4GB/s
帯域幅
5.312GB/s

レンダリング設定

40
計算ユニット
-
-
-
-
2560
シェーディングユニット
-
160
TMU
5
32
ROP
5
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

理論的な性能

37.50 GPixel/s
ピクセルレート
665.0 MPixel/s
187.5 GTexel/s
テクスチャレート
665.0 MTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
6.001 TFLOPS
FP32 (単精度)
-
-
-
-

ボード設計

150W
TDP
4W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

Scorpio
GPU名
RE+SE-65nm
-
GPUバリアント
CXD5029-304GG
GCN 2.0
アーキテクチャ
-
TSMC
ファウンドリ
Sony
16 nm
プロセスサイズ
65 nm
70 億
トランジスタ
不明
359 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

12 (12_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
-
-
6.0
シェーダモデル
-

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