Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI FirePro 2460 Multi View

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power i 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Zalety
Wydano 5 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo1190MHz
Więcej VRAM (2GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (105.8GB/s vs 32.00GB/s)
688 dodatkowe rdzenie renderujące
ATI FirePro 2460 Multi View Zalety
Niższe TDP (17W vs 75W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 950 Low Power +2185%
1.828 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS

Karta graficzna

mar 2016
Data wydania
kwi 2010
GeForce 900
Generacja
FirePro Multi-View
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1026 MHz
Zegar podstawowy
-
1190 MHz
Zegar turbo
-
1653 MHz
Zegar pamięci
500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
512MB
GDDR5
Typ pamięci
DDR3
128bit
Magistrala pamięci
256bit
105.8GB/s
Przepustowość
32.00GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
1
-
-
-
768
Jednostki cieniowania
80
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
-
1024 KB
Pamięć podręczna L2
-
-
-
-

Wydajność teoretyczna

38.08 GPixel/s
Przepustowość pikseli
2.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Przepustowość tekstur
4.000 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

75W
TDP
17W
250 W
Zalecane PSU
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM206
Nazwa GPU
Cedar
GM206-251-A1
Wariant GPU
Cedar GL
Maxwell 2.0
Architektura
TeraScale 2
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
40 nm
2.94 miliard
Transistory
0.292 miliard
228 mm²
Rozmiar układu
59 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Model cieniowania
5.0
© 2025 - TopCPU.net