Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro P620

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro K1200 i 2GB VRAM Quadro P620 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro K1200 Zalety
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA Quadro P620 Zalety
Wydano 3 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 20% (1354MHz vs 1124MHz)
Większa przepustowość VRAM (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Niższe TDP (40W vs 45W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro K1200
949
Quadro P620 +36%
1294
3DMark Time Spy Extreme
Quadro K1200 +23%
439
Quadro P620
356
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P620 +47%
130

Karta graficzna

sty 2015
Data wydania
lut 2018
Quadro
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1058 MHz
Zegar podstawowy
1266 MHz
1124 MHz
Zegar turbo
1354 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
1252 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
128bit
80.00GB/s
Przepustowość
80.13GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
4
512
Jednostki cieniowania
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SM)
2 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

17.98 GPixel/s
Przepustowość pikseli
21.66 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Przepustowość tekstur
43.33 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
21.66 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (float)
1386 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double)
43.33 GFLOPS

Projekt płyty

45W
TDP
40W
200 W
Zalecane PSU
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Wyjścia
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM107
Nazwa GPU
GP107
GM107-860-A2
Wariant GPU
-
Maxwell
Architektura
Pascal
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
14 nm
1.87 miliard
Transistory
3.3 miliard
148 mm²
Rozmiar układu
132 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net