Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla PG503 216

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh i 32GB VRAM Tesla PG503 216 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Zalety
Niższe TDP (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Zalety
Wydano 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 11% (1530MHz vs 1380MHz)
Więcej VRAM (32GB vs 6GB)
Większa przepustowość VRAM (1133GB/s vs 336.0GB/s)
3200 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Tesla PG503 216 +195%
15.67 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
lis 2019
Quadro Mobile
Generacja
Tesla
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

945 MHz
Zegar podstawowy
1312 MHz
1380 MHz
Zegar turbo
1530 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1106 MHz

Pamięć

6GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR6
Typ pamięci
HBM2
192bit
Magistrala pamięci
4096bit
336.0GB/s
Przepustowość
1133GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
30
Liczba SM
80
1920
Jednostki cieniowania
5120
120
TMUs
320
64
ROPs
128
240
Rdzenie tensorowe
640
30
Rdzenie RT
-
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
6 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

88.32 GPixel/s
Przepustowość pikseli
195.8 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Przepustowość tekstur
489.6 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (połowa)
31.33 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
15.67 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double)
7.834 TFLOPS

Projekt płyty

80W
TDP
250W
-
Zalecane PSU
600 W
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

TU106
Nazwa GPU
GV100
N19E-Q1-KD-A1
Wariant GPU
-
Turing
Architektura
Volta
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
12 nm
10.8 miliard
Transistory
21.1 miliard
445 mm²
Rozmiar układu
815 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net