Início Comparação de GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA P102 100

Intel Arc A310 vs NVIDIA P102 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Arc A310 e 5GB de VRAM P102 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A310 Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1750MHz vs 1683MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Vantagens
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 124.0GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A310
2.688 TFLOPS
P102 100 +300%
10.77 TFLOPS
Blender
Arc A310
393
P102 100 +114%
844
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Alchemist
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1750 MHz
Relógio Base
1582 MHz
1750 MHz
Relógio Boost
1683 MHz
1937 MHz
Relógio de Memória
1376 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
320bit
124.0GB/s
Largura de Banda
440.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
25
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
3200
32
TMUs
200
16
ROPs
80
96
Núcleos Tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

28.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
134.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.376 TFLOPS
FP16 (metade)
168.3 GFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.77 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
336.6 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GP102
ACM-G11
Variante da GPU
GP102-100-A1
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

30W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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