Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD Radeon Pro V5300X

Intel Arc B580 vs AMD Radeon Pro V5300X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 122% (2670MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 190W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +455%
13.67 TFLOPS
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
Desconhecido
Battlemage(Arc 5)
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
1125 MHz
2670 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
2375 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
456.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
64
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
153.7 GFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Baffin
SRPMF
Variante da GPU
Baffin XT
Xe2
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
19.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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