Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 2000M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB de VRAM Quadro 2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 28.80GB/s)
16192 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +12324%
52.43 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2011
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1600 MHz
Relógio Boost
-
1565 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
DDR3
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
16384
Unidades de Sombreamento
192
1024
TMUs
32
0
ROPs
16
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
408 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
4.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
422.4 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
35.20 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
55W
2800 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GF106
-
Variante da GPU
N12P-Q3
Generation 12.5
Arquitetura
Fermi
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
40 nm
100 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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